Pulsando botones: jugar hasta altas horas de la madrugada era un placer adolescente: cuánto anhelo ese momento | Juegos

Cuando era niño, solo se me permitía jugar videojuegos los viernes y sábados, un intento de mis padres de mantener bajo control mi pasión por los juegos. (Narrador: no lo mantuvo bajo control). Durante el resto de la semana, estuve feliz haciendo otras cosas y leyendo mis revistas de Nintendo, pero el viernes por la noche, estaba Listo para recoger un controlador. Me abastecería de Haribo y jugo con gas en el camino a casa desde la escuela para prepararme para una velada frente al televisor. Mis padres, presumiblemente agradecidos por unas horas de paz, lanzarían una entrega de Pizza Hut a través de la puerta de la habitación libre donde vivían nuestras consolas de juegos y nos dejarían a mi hermano ya mí.

Nos sentábamos y jugábamos a Zelda o Diddy Kong Racing u otra obsesión no violenta del día aprobada por los padres hasta que nos ordenaban irnos a la cama. Una vez, mi madre tiró del cable de la pared mientras estábamos en medio de la batalla final contra el jefe Bowser de Super Mario 64, lo que provocó un colapso del que todavía se habla en nuestra familia. Sigo pensando que mi comportamiento estaba justificado; tirar del enchufe es el equivalente a hacer sonar el silbato momentos antes de que estés a punto de marcar un gol ganador.

Continué con mis atracones de juego de toda la noche hasta la edad adulta. En la semana antes de comenzar la universidad, hice muy poco excepto despertarme, ducharme, jugar The Elder Scrolls IV: Oblivion e irme a dormir. La primera vez que completé Demon’s Souls, cuando era estudiante, lo hice en dos períodos de 13 horas, interrumpidos por unas pocas horas de sueño inquieto. Mis recuerdos de Mass Effect 2 y el Bioshock original tienen la naturaleza fracturada de juerguistas que pasan toda la noche, imágenes aleatorias de la cara alienígena extrañamente hermosa de Garrus o enemigos flotando en burbujas telequinéticas. Un fin de semana cuando tenía 20 años, encendí XCOM: Enemy Unknown, el excelente juego de estrategia en el que luchas contra una invasión enemiga invasora, y regresé después de la batalla final alrededor de las 2 am del lunes, después de haber salvado dramáticamente la Tierra en un último intento. misión suicida en la que perecieron todos menos uno de mis soldados.

The Elder Scrolls 4: Oblivion me hizo compañía en la universidad. Fotografía: Bethesda

Cuando mis hijos eran pequeños y me quedaba despierto alimentándolos, también pasaba seis o siete horas por la noche jugando a Breath of the Wild, Stardew Valley y Persona 5 (y Animal Crossing con el segundo niño), así que mis recuerdos de la cordura -La montaña rusa hormonal obliterante de la paternidad temprana está ligada a la excavación metódica de semilleros y al ordeño de vacas con un bebé dormido en mi pecho, o al llanto en un portabebés mientras caminaba de un lado a otro de mi sala de estar, tratando de navegar en el espejo surrealista de Persona 5- reino Tokio. Podría haber sido el cansancio, pero la noche se sentía como otra dimensión. Los videojuegos fueron un salvavidas para mi antiguo yo, así como reinos paralelos en los que perderme.

Rara vez puedo jugar juegos como este. Sin embargo, de vez en cuando vuelvo a experimentar el atracón de juegos nocturnos, cuando estoy revisando un juego y necesito cumplir con una fecha límite. Me tomó 40 horas terminar God of War Ragnarök, y probablemente jugué la mitad de esas horas mientras todos los demás en mi casa dormían. A medida que se acercaba la fecha límite y el final parecía no estar a la vista, terminé el juego en una sesión maratónica de ocho horas. Después tuve dolor de cabeza y no pude dormir esa noche porque mi cerebro todavía estaba ocupado lanzando hachas a través de las cabezas de los ejércitos de Helheim no-muertos. Aunque mi sistema nervioso ya no puede soportar ese tipo de estimulación, todavía era un poco emocionante mirar el reloj después de estar absorto en un juego durante horas y ver que eran las 2 am.

En estos días, aprovecho el tiempo de juego donde puedo, generalmente una hora aquí o allá. Cuando mi próxima vida me permita el tiempo para atracones de toda la noche, seguro que los apreciaré más que en mi adolescencia. ¿Alguien calificó las posibilidades de que mi familia me deje solo durante varios días en Navidad para que finalmente pueda quedar atrapado en Elden Ring?

Que jugar

Dios de la guerra Ragnarök.
Dios de la guerra Ragnarök. Fotografía: Sony Interactive Entertainment

Asi que, Dios de la guerra Ragnarok es muy, muy bueno. Es un viaje técnica y narrativamente asombroso a través de los reinos perdidos de la mitología nórdica, una obra de arqueología reconstructiva fantástica en la que puedes caminar entre los dioses. El combate es ridículamente divertido: el dios de la guerra retirado Kratos y su hijo Atreus tienen mucho armamento y estilo entre ellos, y algunas de las vistas que vi en los Nueve Reinos me dejaron boquiabierto. La escala de esto es increíble. Es un juego largo, estaba apurado en el último tercio, con mucho que explorar, pero está libre de la hinchazón del mundo abierto. Cada misión se siente intencional y vale la pena tu tiempo. Me encanta que los dioses aquí sean unos fastidiosos con superpoderes, el tipo de deidad más creíble y identificable: sus defectos de personalidad solo se ven magnificados por su inmortalidad.

Disponible en: PlayStation 4 y PlayStation 5
Tiempo de juego aproximado: 30-50 horas

que leer

  • Rick Lane conoce a los creadores detrás de una serie reciente de juegos que satirizan el absoluto espectáculo de payasos que es la política británica moderna, incluido el mod de sátira contemporánea Duke Smoochem 3D: “El país se está desmoronando más rápido de lo que puedo imaginar”.

  • Los próximos auriculares de realidad virtual PlayStation VR 2 de Sony estarán a la venta el próximo febrero a, espera, £ 530, más caro que la PlayStation 5 en la que necesitas jugar. Estoy en una pérdida. El PSVR original era el más accesible y el menos costoso punto de entrada a la realidad virtual en 2016, cuando Oculus Rift y HTC Vive eran las otras dos opciones, ambas conectadas a PC muy costosas. El próximo PSVR es mucho más caro que los auriculares Quest sin cables de Meta, y solo tiene algunos juegos exclusivos. Sospecho que esto es una prueba de concepto creativa y tecnológica para Sony, en lugar de algo que realmente espera vender. A lo largo de los años, se sabe que la compañía se entrega a un montón de hardware hermoso, innovador pero poco práctico (hola, PlayStation Vita).

  • Las ventas de Nintendo Switch han alcanzado los 114 millones, aunque se están desacelerando. Casi podría ser el momento de una nueva consola de Nintendo, o al menos un modelo más potente. Su juego más vendido, Mario Kart 8 Deluxe, ha vendido más de 48 millones.

  • Netflix está adaptando otra serie de videojuegos: Gears of War está recibiendo una película y una serie animada. Espera un minuto: ¿alguien realmente ama Gears of War? Obtengo Halo, pero Gears siempre me pareció completamente desprovisto de una personalidad significativa. Todavía tengo que hacer más de un par de horas en cualquiera de ellos.

  • El productor de Final Fantasy XVI soltó un grito, afirmando que el escenario medieval (fantasía) del juego es la razón por la que hay tan poca diversidad racial en su elenco. “Puede ser un desafío asignar etnias distintivas al antagonista o al protagonista sin desencadenar ideas preconcebidas en la audiencia, invitando a especulaciones injustificadas”, dice. La cosa es que no presentar personajes racialmente diversos también alimenta las ideas preconcebidas de la audiencia, y no en el buen sentido.

  • No me vincularé a una filtración, pero la semana pasada apareció en Internet una supuesta grabación de uno de los nuevos juegos de Kojima Productions, a través de un hombre en topless filmándolo en la pantalla de un teléfono. Puedes ver sus mordiscos reflejados en la pantalla, lo que arruina la magia del anuncio de un juego, ¿no es así?

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bloque de preguntas

Cruce de animales: Nuevo horizonte.
Cruce de animales: Nuevo horizonte. Fotografía: Nintendo

El lector Liam proporciona la pregunta de esta semana: Con la llegada de la temporada navideña, será el momento de actividades y juegos acogedores. ¿Tienes una memoria de juego particularmente acogedora?

Los juegos acogedores (o juegos saludables, como los llaman algunas personas) se han convertido en un subgénero distinto desde aproximadamente 2016. Me gusta pensar que son una respuesta a los tiempos aterradores en los que hemos estado viviendo. Cruce de animales es un clásico acogedor: se inclina hacia las vibraciones otoñales con sus eventos de temporada y paletas de colores, y te hace sentir como si acabaras de ponerte un gran suéter cálido. He perdido varios amigos por Valle de la luz de los sueños de Disneyque tiene un ambiente similar. viajero espiritualel juego inspirado en Studio Ghibli sobre ayudar a las personas a pasar al más allá, te hace construir una casa flotante grande y encantadora para las almas perdidas y tiene una sensación reconfortante a pesar de su tema a veces pesado. Achicoria: un cuento colorido también es acogedor: es un juego en el que poco a poco estás restaurando las cosas como deberían ser, aplicando pintura.